18+
Форумная ролевая игра по сеттингу
Vampire: the Masquerade

https://forumstatic.ru/files/001b/a3/70/65584.css
https://forumstatic.ru/files/001b/a3/70/22010.css

Vampire: the Masquerade: York by Nights

Объявление

Тёмные Века

Июнь 1266 год. В домен прибывает чайлд Митры - Хаккон.




Викторианская Эпоха

Февраль 1840 год. В домен прибыли представители клана Тремер с целью основать капеллу.

Современные Ночи

...

Администрация

Рассказчик - основной админский аккаунт. Именно от него будут приходить в ЛС правки по анкетам и прочие официальные сообщения. ЛС данного профиля проверяется ежедневно

Конрад - мастер и создатель форума. Можно обращаться по любому вопросу.

Партнеры

Каталоги:
LYL

Соседи:
Disco Elysium: Le retour Герои Забытых Королевств

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Vampire: the Masquerade: York by Nights » Библиотека » Кланы Вампиров


Кланы Вампиров

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Ниже приведена информация по основным кланам, которые участвуют в сюжете. Если вы желаете взять на отыгрыш представителя какого-нибудь другого Клана или Линии Крови, пожалуйста, обсудите это с Администрацией.

Бруха
Вентру
Гангрел
Ласомбра
Малкавиан
Цимисхи
Тореадор
Тремер
Салюбри
Носферату

Информация по кланам взята с сайта Все Оттенки Тьмы

0

2

https://i.ibb.co/cFFqSCq/image.png
Бруха
СБРОД/СКОТЫ
Кандидаты на Становление: бунтари и вольнодумцы во всех возможных проявлениях. Это могут быть и выходцы из низов вроде панков, рокеров, хулиганов, так и высокообразованные идеалисты: опальные университетские профессора, частные детективы, политики-анархисты.
Становление: не имеют каких-либо особых традиций на этот счет.
Клановые дисциплины: Стремительность, Могущество, Присутствие.
Слабость: страсть. Вспыльчивые, увлекающиеся натуры. Это добавляет дополнительные сложности в борьбе с внутренним Зверем.
Собрания: самая основная форма встречи Бруха – Гвалт. Это неформальные собрания, проходящие после окончания концерта, закрытой вечеринки и т.п. Никто не в состоянии организовать Гвалт, хотя более древний Бруха, обычно Идеалист, может попытаться огласить повестку дня. Посетители обязательно заглушают эти возгласы.
Так же, Бруха часто (хоть и нерегулярно) проводят встречи, название которых меняется вместе с эпохами, но суть их всегда неизменна: Бруха приходят в какое-либо заведение, выкидывают всех посетителей, орут друг на друга, после чего уходят в следующее заведение (потому что текущее, как правило, перестает существовать). В 19ом веке это называлось "поход в кафе", в 20ом - Рейв.

А знаете ли вы, что...В отличие от Сброда из Камарильи, Скоты Шабаша зачастую ощущают сильную привязанность к своей секте.

Иерархия: власть индивидуума внутри клана определяется двумя вещами.
Первая и самая главная — престиж. Вампир с высокими социальными навыками и престижем, приобретённым в результате свершения смелых поступков, обычно сможет влиять на Бруха на Гвалтах.
Вторая вещь — власть. Её, в свою очередь, составляют возраст и боевое мастерство.
Обычаи: дебаты - это форум, организующийся старейшинами клана. Принимают участие лишь они, и в основном это Идеалисты. Каждый из присутствующих старейшин принимает одну из нескольких позиций в обсуждаемой проблеме. Каждый выдвигает свои аргументы. Точки зрения. Понемногу. Проблема будет исследована вдоль и поперёк. Если старейшины как следует не обсудят проблему до восхода солнца, они будут спорить и на следующую ночь. По некоторым данным, самые длинные дебаты продолжались месяц.
Наказания: после того, как Бруха всем кланом признан виновным, он обязан понести наказание. Оно может варьироваться от всеобщего позора до телесных повреждений – зависит от серьёзности преступления. К таким наказаниям относятся следующие (по возрастанию): запрет посещений Гвалтов, побои (количество избивающих зависит от тяжести преступления), причинение вреда, смоление и оперение, окончательная смерть.

А знаете ли вы, что...Бруха всячески открещиваются от своей чрезмерной возбудимости и очень враждебно относятся к тем, кто заговаривает на эту тему.

float:left Во время Мятежа Анархов, Старейшины клана, сперва были готовы поддержать бунтующих, однако потом резко потеряли интерес к смене существующего положения вещей и решили, что Мятеж возник ошибочно, присоединившись к Камарилье вместе с лояльным им потомством. Бруха, которых уважают за их боевые качества и способность объединиться под одним знаменем, считаются физической силой Камарильи. Довольно часто их можно встретить на должностях Шерифа, боевиков или даже Чистильщиков. Страсть, свойственная каждому члену клана, делает их не лучшими Князьями в глазах других представителей Камарильи. Однако это не означает, что подобного никогда не происходит. Впрочем из-за стереотипов на Бруха, имеющего "непривычный" статус, могут посматривать как на какую-то диковинку.

float:left Отступники Бруха выступают в качестве пехоты и ударных частей Шабаша. Злые и беспощадные до самой окончательной смерти, они наслаждаются своим местом в этой войне. Считая себя Проклятыми в эти бесконечные ночи, они находят свой смысл в потворствовании садизму и в некоторой доле бессмысленного насилия. Представители этого клана редко занимают какие-либо значимые должности что в стае, что в секте в целом, предпочитая предаваться войне с доступной лишь им страстью, а об организации этой самой войны пусть думают другие. Конечно, некоторые представители клана раздражаются из-за костного лидерства Тзимице и Ласомбра, однако большинство клана всё же поддерживает основные веяния секты, которая предоставляет им свободу именно в том виде, в котором Бруха её и понимают.

А знаете ли вы, что... от Бруха ожидается некоторая нелогичность и агрессивность, и этот стереотип идет на пользу многим красноречивым и обходительным членам клана, которым нет необходимости прибегать к насилию ради продвижения своих идей.

float:left Большинство служителей Бруха, поддерживавших дело анархов, в конце концов разочаровались в нём из-за постоянных поражений и либо нашли приют в Камарилье, либо погибли, сражаясь с несправедливостью системы. Те из них, которые оказались достаточно мудрыми, чтобы избежать Окончательной Смерти, и достаточно вдохновенными, чтобы отринуть мысль о присоединении к тем, кого не удалось победить, приобретают заметное уважение среди анархов. Наследие тяги клана к прогрессу, дань уважения изначальной сути королей-философов, – вот что пылко и успешно защищают анархи-Бруха, несмотря на сравнительно скромную численность.

0

3

https://i.ibb.co/PNzHy4c/image.png
ВЕНТРУ
АРИСТОКРАТЫ/КРЕСТОНОСЦЫ

Кандидаты на Становление: свою кровь Вентру приберегают для лучших. Только те мужчины и женщины, черты характера которых вызвали восхищение у возможного сира, могут считаться кандидатами на становление. Прежде подобной чести удостаивались в основном выходцы из родовитых семей, но эпоха знати ушла в прошлое, и в нынешние ночи аристократы переключили внимание на менее благородные, но более перспективные классы: успешные бизнесмены, политики, профессиональные военные, криминальные боссы, главы профсоюзов, духовенство.
Становление: если птенец ранее не имел никаких иных отношений с Сородичами, то, дабы уберечь его от излишнего стресса, большинство Вентру в течение нескольких ночей позволяют своим отпрыскам привыкать к новому состоянию, кормя их или своей кровью, или же кровью из личных «запасов». В этот период времени Вентру описывает потомку сложившуюся ситуацию так, как он считает нужным. Так начинается период обучения, называемый Агогэ, в ходе которого молодому вампиру усвоить все традиции и тонкости этикета Вентру, одновременно с этим постигая возможности не-жизни и пытаясь найти свое место в структуре Камарильи и сообщества Каинитов в целом.
У большинства кланов, после окончания обучения птенца представляют Князю, и он отправляется в свободное плаванье как полноценный член Камарильи. Для Вентру же в этот момент основное обучение только начинается. Каинит постигает все премудрости ведения бизнеса, вникает в политические интриги и отношения между сородичами, после чего Сир экзаменует свое потомство. Только после этого Вентру официально выходит в свет и признается соклановцами как равный (за некоторыми оговорками).

А знаете ли вы, что...Сейчас Вентру уделяют полу и национальности примерно столько же внимания, сколько то сообщество, в окружении которого они обитают, однако, не стоит забывать, что многие из них росли в другие времена, когда принято было верить во врожденное превосходство, и даже смерть не смогла разрушить их предубеждений относительно цвета кожи или формы гениталий.

Клановые дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие, .
Слабость: Вентру очень избирательны в пище. Настолько, что однажды выбрав тип сосуда, от которого собираются питаться, они не могут употреблять никакую другую смертную кровь. Это могут быть представители определенной национальности, люди определенного пола или возраста и пр. Известны случаи, когда из-за исчезновения подходящей крови, вентру заканчивал свои ночи в голодном торпоре без надежды на пробуждение.

А знаете ли вы, что...Непосредственно после Становления Сородичу доступны все варианты питания. В течение нескольких ночей новоявленный Вентру может питаться кем захочет. Выбор будет сделан только после того, как Вентру ощутит вкус крови, который он сочтет поистине превосходным. Обычно выбор делается не тогда, когда новообращенного терзает юношеский голод, но тогда, когда у него впервые появляется возможность не торопясь выбрать жертву и насладиться едой. Этот вкус так восхитителен, так чарующ, что Сородич никогда больше не согласится на что-либо иное.

Собрания: Хотя Вентру редко питают к собратьям нежные чувства или доверяют им, они ценят светские сборища, так как на них можно обменяться новостями, узнать о новых тенденциях и обзавестись полезными контактами.
Вентру со схожими вкусами иногда собираются вместе, чтобы испить из избранных сосудов. Такие сообщества, называемые клубами дегустаторов, время от времени устраивают встречи, обычно для светского общения (хотя от политики и бизнеса никуда не деться), или даже только ради того, чтобы насладиться букетом редкостного витэ. Разумеется, вступить в клуб дегустаторов можно только по приглашению.
Многим Вентру просто нравится играть в шахматы. Во многих городах Сородичи часто встречаются вечерами, чтобы сыграть партию и поговорить. Ночные турниры, время от времени устраиваемые в Элизиуме, позволяют Сородичам собраться, поболтать, затеять интригу и проверить свое мастерство в любимой настольной игре, находясь при этом в полностью подконтрольном пространстве.

А знаете ли вы, что...Одним из самых известных заблуждений относительно Вентру, распространенном в том числе и среди молодняка клана, является вера в то, что они якобы управляют человечеством. Сама мысль о том, что несколько Сородичей, пусть даже весьма могущественных, могут управлять огромными человеческими организациями, вызывает у старейшин горькую усмешку.

Иерархия: Вентру любят звания и должности, хотя мало кто из них признается в подобной эмоциональной привязанности, тем более – в склонности к церемониальным именованиям. Вентру четко различают два вида званий: местные и на уровне клана в целом. В обоих случаях высокопоставленные Вентру имеют решающий голос при решении вопросов о повышении или понижении в звании других членов клана. Выборы не проводятся, никаких гарантий сохранения «рабочего места» не существует.
Вот перечень клановых званий в порядке убывания:
Директорат (Совет эфоров) - таинственное объединение 12 (или около того) старейшин, которые устанавливают прецеденты в «клановой политике», управляют частью вложений клана и его владениями, выбирают представителя Вентру в Тайном Совете Камарильи, участвуют в решении внутриклановых споров и многое другое.
Старейшины (Strategoi, стратеги) - отвечают за реализацию ежедневных, рутинных решений эфоров. Strategoi наблюдают за коммерческой и политической деятельностью Вентру своего региона, в моменты кризиса следят за воплощением в жизнь принятых Директоратам решений, касающихся вторжений Шабаша, взбунтовавшихся анархов или заигравшихся во власть Каинитов, чьи действия угрожают владениям Вентру.
Исполнители (ликторы) - если стратегов можно сравнить с юстициарами, то ликторы – это архонты. Молодежь часто называет их «антикризисными управляющими», то есть теми сотрудниками корпорации, кто переходит из отдела в отдел, решая возникшие проблемы. Ликторы занимаются тем же самым на уровне всего клана Вентру.
Агенты (трибуны) - служат глазами и ушами эфоров в городах Камарильи (а иногда – и Шабаша). У них нет официальных полномочий или обязанностей, часто они даже отказываются публично называть свою должность (тяжелое решение для Вентру). Обычно трибуны – это молодые Вентру, способности которых были замечены стратегами или ликторами.
Пэры - неофициальное, хотя и признанное объединение Вентру, которые хоть чего-нибудь добились в Камарилье или в родном клане. Совет пэров существует для того, чтобы сохранять традиции Вентру и поддерживать концепцию dignitas – других целей у него нет.
Городские звания:
Коллегия (герусия) - эффективно решает проблемы, возникающие у обитающих в городе Вентру. Обычно она состоит из старейшин, самых опытных Сородичей данного региона. Если в городе есть князь-Вентру, он (или она), вероятнее всего, возглавляет герусию. Если сравнивать с корпорацией, то герусия следит за соблюдением коммерческих и политических интересов Вентру в городе, иными словами, выполняет функции холдинговой компании.
Управляющие (преторы) - звание претора считается высшим в городской иерархии Вентру. Как правило, преторы, или управляющие, входят в состав герусии. В городе не может быть более одного претора (их вообще может не быть), который часто занимает пост князя или примогена. Как позволяет понять второе название должности (управляющий), эти могущественные Сородичи руководят делами Вентру в пределах города.
Контролеры (эдилы) - помогают герусии и преторам точно так же, как контролеры помогают управляющим. Они ведут учет способностям и возможностям нижестоящих Вентру и занимаются текущими делами, например, выполняют еженощные финансовые операции, отслеживают потенциальные инвестиции и следят за тем, чтобы все взятки были уплачены вовремя и в полном объеме. В случае кризиса они становятся военачальниками, организующими боевые отряды и ведущими их в реальный или метафизический бой.
Старшины (квесторы) - эти сородичи лишь на одну ступень выше обычных Вентру. Молодые, имеющие некоторый опыт Вентру получают звание квестора в знак признания их свершений.Квесторы помогают вышестоящим Вентру, выполняя задания, без которых управление вложениями становится затруднительным. К таким заданиям относится как открытие брокерских счетов, так и сокрытие трупов новопреставленных профсоюзных боссов.
Компаньоны (ирены) - самый низ иерархической пирамиды. Они не пользуются уважением, но при этом у них нет почти никакой ответственности. Хотя иногда их называют компаньонами, все же у молодых Вентру нет официальных обязанностей, которые они должны выполнять. Если квестор или высокопоставленный Вентру просит их об услуге, они, разумеется, могут отказать ему. Нет способа надежней навеки сохранить за собой статус ирена, но все же никто не может принудить новообращенного к выполнению задания.
Вкладчики, партнеры и нечлены - те, кто вкладывает средства в операции коллегии, могут не занимать никаких должностей, но это не делает их второсортными партнерами. Для Сородичей, не желающих связываться с коллегией, не-жизнь продолжается точно так же, как и для всех остальных вампиров. Многие Вентру, не вошедшие в местные и клановые иерархические структуры, занимают заметное положение в Камарилье. Ничто не мешает им самостоятельно зарабатывать признание. Вентру не навязывают иерархию всем членам клана, они просто поощряют соплеменников к использованию его обширных ресурсов и их увеличению.

А знаете ли вы, что... Многие Вентру и кое-кто из Сородичей за пределами клана соблюдают любопытный обычай: празднование ночи смерти (по аналогии с днем рождения). Хотя кое-кто из Вентру считает этот обычай ненужной показухой, большинству ритуал нравится, в основном из-за его пышности и возможности устроить или посетить прием.

Обычаи: Dignitas - подразумевает не только достоинство, но и многие из добродетелей, почитаемых в японской культуре и обозначаемых словом «лицо» (как в выражении «потерять лицо»). Dignitas – это место человека в обществе, мера его достижений, его социальный статус, его честь. Для римских патрициев dignitas было мерилом человека, его значимости и личных качеств.
Вентру охотно восприняли – и разработали – концепцию dignitas. Это слово означает все, что они в течение тысячелетий почитали священным и существенным. Вентру считают себя патрициями среди Каинитов (так оно и есть на самом деле), высокородными аристократами с хорошими манерами, которые действуют в соответствии с правилами чести и вправе ожидать уважительного отношения к себе. Для многих Вентру, как и для древних римлян, dignitas – это все. По мере того, как возрастает значимость вампира, растет и его dignitas.
Взаимопомощь - требует предоставить собрату-Вентру, который попросит об этом, всю возможную поддержку, невзирая на личные обиды и желания. Невозможность помочь означает потерю dignitas, утрату статуса и влияния. Более того, если Вентру намекнет, что кто-то из собратьев отверг его просьбу о помощи, оскорбленный Сородич имеет все основания для официальной жалобы. Как и многое внутри клана, наказание за этот проступок обычно зависит от dignitas и значимости жалобщика.
Вежливость - это не просто соблюдение установившихся обычаев и правил. Она выполняет несколько важных функций, особенно когда членам клана нужно преодолеть мелкие разногласия и проявить уважение к социальному положению.Некоторая замысловатость, обходительность и отстраненность в общении помогают смягчить угрозу, возникающую из-за взрывных характеров собеседников. Мало кто из величавых Вентру станет повышать голос или игнорировать слова собеседника. Какие бы чувства не бушевали у него в груди, ни один Вентру с dignitas не проявит их.
Контроль - утрата контроля над собой не просто неприлична, она еще и ведет к совершению ошибок, а расчетливые Вентру не выносят ошибок, которых можно было избежать. Поддавшись чувствам, Вентру как бы нарушает обязательства перед кланом и Сородичами, для которых он должен быть примером.
Жестокость - в вампирском сообществе, где уничтожить собрата можно только при наличии разрешения, эта жестокость проявляется в политической или социальной деятельности. Когда речь заходит о заключении и нарушении договоров, Вентру не знают удержу. Их вежливость, устаревшие традиции и благородные манеры не могут скрыть того простого факта, что ради своей выгоды – которую они охотно представят как выгоду для всех Сородичей – они пойдут на что угодно, стоит им только увериться, что результат стоит усилий. Кроме того, Вентру абсолютно равнодушны к людям. Если исполнение замысла потребует множества человеческих жертв, аристократы не моргнут и глазом.
Наказания: по большому счету, у Вентру два основных типа наказания - окончательная смерть и потеря лица. Причем, которое из них является наиболее тяжелым, в отношении отдельных аристократов - вопрос открытый.

А знаете ли вы, что... В течение двух лет после Становления большинство птенцов обретают богатство (если не имели его ранее). Через десять лет все, за исключением самых недалеких (или самых беспечных), управляют состояниями в миллионы долларов. Это обычная ситуация. Если через двадцать лет после Становления у вас не так много денег, чтобы можно было навсегда забыть о них, что-то с вами не в порядке.

float:left Вентру создали Камарилью. Во всяком случае именно так они говорят. Если не вдаваться в историю и посмотреть на нынешнее положение дел в секте, можно заметить, что большинство Князей относятся именно к представителям данного клана. Также именно Вентру вне зависимости от положения клана в городе, стараются поддерживать хрупкое единство Сородичей. Кто бы что ни говорил, а этот клан является "краеугольным камнем" Камарильи. Знающие мир смертных лучше большинства сородичей и имеющие тесные связи с людьми, Вентру не заменимы, когда дело касается сокрытия следов нарушения Маскарада. Вентру молчаливо признают еще двух претендентов на верховенство в Камарилье: Тремер и Тореадор. Клан еженощно трудится над тем, чтобы не позволить этим могущественным соперникам узурпировать власть и потеснить позиции Вентру.

float:left Отступники Вентру считают, что основная ветвь клана променяла благородство и долг на богатство и торговлю, окружив себя роскошью. Клан королей и рыцарей вырождался в клан торгашей и далеко не все были готовы это терпеть. Во всяком случае именно так преподносят своё отступничество Вентру Шабаша. Пусть ласомбра и не желают допускать представителей данного клана к какой-либо реальной власти, они — суровые рыцари и паладины, поклявшиеся сражаться с Патриархами и победить выродившуюся Камарилью. Хотя по сравнению с насилием, царящим в Шабаше, их цели могут показаться благородными, они во всем и полностью поддерживают Меч Каина. Вентру знают, и это подтверждают сохранившиеся средневековые хроники, что Геенна уже совсем рядом. Чаще всего Вентру становятся тамплиерами или паладинами. Порой некоторым удаётся возглавить стаю или даже целый город, заняв место Архиепископа, однако, таких меньшинство. Как бы Шабаш ни декларировал всеобщее равенство каинитов, все прекрасно помнят что за клан стоял у истоков Камарильи.

float:left Среди Анархов встречается совсем немного Вентру. К тому же большая их часть не задерживается надолго. К собратьям, примкнувшим по той или иной причине к Анархам, остальные Вентру относятся с презрением. Те же, в свою очередь, хлебнув вольной жизни, достаточно часто возвращаются обратно в Камарилью, стараясь убедить клан даровать им прощение. Их, конечно принимают, однако такие пятна с репутации стираются долго и с огромным трудом.

0

4

https://i.ibb.co/jDK6cLW/image.png
ГАНГРЕЛ
ДИКАРИ/ОХОТНИКИ
Кандидаты на Становление: Гангрел стараются выбирать сильных и отважных, которые смогут совладать со Зверем в свою первую ночь.

Становление:Для большинства гангрел первые ночи после Становления оказываются самыми тяжелыми, потому что они остаются один на один с первым Голодом. Именно то, как птенец справится с внутренним Зверем в первые ночи, показывает достоин ли он быть Гангрел. Если все прошло хорошо, птенца официально принимают в клан. Если же Зверь полностью поглотил душу молодого сородича, его выслеживает и убивает собственный сир.
Если сир в силу личной привязанности или перспективности птенца проводит полноценное Становление и оберегает дитя от опасностей в дальнейшем, то подобная мягкотелость встречает в обществе гангрел исключительно презрение.

Клановые дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение.

Слабость: каждое впадение в безумие оставляет на теле гангрел след в виде элемента звериного облика, как то звериные глаза, густая шерсть или даже вымя.

А знаете ли вы, что... Охотники обычно выступают в качестве покровителей и менторов для своих детей, возможно, они поступают так из звериных инстинктов и относятся к ним так, как вожак волков относится к членам своей стаи.

Собрания: гангрел, занявшие территорию в пределах обговорённых границ, время от времени собираются на регулярные альтинги, уделяя большое внимание приглашениям на менее официальные собрания и прекрасно зная, что если эти приглашения будут отклонены, то их отправитель может явиться к ним лично и научить вежливости пару не-мёртвых задниц.

А вы знаете, что... несмотря на стереотипы об угрюмости и неотесанности Гангрел, в больших городах вы вполне можете встретить эрудированного и воспитанного представителя клана, с которым приятно обсудить шедевры мировой классики.

Иерархия: гангрел не имеют официальной структуры, которая бы управляла каждым отдельным членом. Однако в их среде принято уважать силу и подчиняться ей. Это не значит, что  каждая встреча между Гангрел оканчивается летящей во все стороны шерстью. Они прекрасно знают своё положение в иерархии власти и безошибочно определяют физические возможности своих собеседников.

Обычаи: ввиду отсутствия четкой иерархии, гангрел не имеют такого обширного свода обычаев, как некоторые другие кланы.

Наказания: специфичные методы наказаний, свойственные только гангрел, отсутствуют, как вид.

float:leftКамарильские гангрел держатся за эту организацию либо по соображениям чести, либо из личного интереса. Если первые даже в среде гангрел-отступников пользуются уважением, то вторые откровенно презираются. Дикари чаще остальных лишаются права на создание потомства Князем или в результате интриг конкурентов. Обойти данный запрет сир может взяв под опеку группу каитиффов, незаметно включив в неё своё “незаконнорожденное” потомство. Этот благовидный, с точки зрения Камарильи, предлог позволяет защитить птенца от преследования и обучить потенциальных нарушителей соблюдению Маскарада.

float:left Охотники присутствовали в Шабаше с момента его основания. Большинство старейшин клана, поддержавших Мятеж Анархов, пало жертвой кланового проклятья и затерялось в просторах дикой природы, или же предалось забвению торпора. Неонаты-гангрел зачастую служат секте разведчиками, диверсантами, вербовщиками. Сам образ стаи кажется многим гангрел естественным, а Пути просветления становятся спасением для тех, кто чувствует, как их Человечность медленно уступает зову Зверя. Гангрел не стесняются требовать для себя ту свободу, которую постулирует Шабаш.

float:leftАнархи - несмотря на союзников и почёт, который предоставляет участие в банде, Гангрел редко задерживаются у Анархов надолго. У них нет тех политических мотивов, которые движут их спутниками. Большинство анархов просто бежит от чего-то, и какое-то время гангрел бегут вместе с ними. Но когда сдерживать зов Зверя становится невыносимо, они просто скрываются в лесной чаще.

0

5

https://i.ibb.co/60S1yp6/image.png
ЛАСОМБРА
СТОРОЖА (от "Сторож брата моего")
Кандидаты на Становление: Ласомбра выбирают амбициозных смертных, которым не удалось или не захотелось занять руководящий пост в смертном обществе. Явные лидеры не интересуют их, как и те, кто уже успел раскрыть свой потенциал в движении по карьерной лестнице, так как этому может предшествовать изначально хорошая стартовая база. Да и связи подобных кандидатов лежат в смертном обществе, что не производит впечатления на Сторожей. Вместо этого кандидатами становятся манипуляторы, различного рода тайные советники или просто сильные духом талантливые личности, которым не хватило везения или ресурсов взобраться высоко. Несмотря на то, что каждый сир имеет собственное представление о желаемых качествах будущего птенца, в большинстве своём Ласомбра ценят в потомстве амбициозность, любопытство и воинственность. Нынче, когда прогресс набирает обороты, старейшины также обращают внимание на специалистов в тех или иных сферах, готовых поставить технологии на службу Шабашу.
Становление: после выбора кандидата, сир делает всё от себя зависящее, чтобы превратить жизнь человека в кошмар наяву. Гибель родственников, заражение болезнями, подрыв репутации, несправедливые обвинения, влекущие за собой тюремное заключение - всё что только может подсказать сиру фантазия идёт в ход, чтобы сломать будущего каинита и заставить его избавиться от связей со смертным миром. Если претендент продолжает бороться и не ломается перед всеми этими невзгодами, сир продолжает следить за его жизнью. Если же ломается, то остаётся совершенно раздавленным и всё потерявшим в полном одиночестве.
Ласомбра не любят давать Становление насильно - опять же, не считая “лопатоголовых”, созданных исключительно ради уничтожения местных прихвостней Камарильи. Как правило, сир является к кандидату и предлагает ему дар вечной жизни.

А вы знали, что... Вампиры клана Ласомбра считаются самыми жестокими из каинитов по отношению к своим гулям, перещеголяв, по мнению некоторых, даже тзимице.

Клановые дисциплины: Доминирование, Могущество, Власть над Тенью
Слабость: единственный клан, имеющий две слабости. Во-первых: Ласомбра более других вампиров страдают от солнца, если большинство каинитов погибнет под солнечными лучами за пять-три минуты, то Ласомбра хватит полутора. Во-вторых: у всех Ласомбра отсутствует отражение, также они не проявляются на фотоснимках и видеозаписях. Эта любопытная аномалия распространяется даже на одежду, которая надета на них, и на предметы, которые они держат при себе.
Собрания: несмотря на то, что Ласомбра горячо отрицают любое своё сходство с представителями Камарильи, они регулярно проводят встречи на нейтральных территориях, на которых действует запрет на любого рода насилие. Несмотря на явное сходство таких территорий с Элизиумом, Ласомбра заявляют: "Элизиумы созданы для болтовни, в то время как мы делимся в таких местах новостями, практическими советами и идеологическими воззрениями". Подобные встречи, именуемые также "сборами", проводятся примерно раз в квартал и помимо обмена информацией знаменуются также рядом низких ритуалов или даже полноценным Кровавым Пиршеством, однако явка на подобные собрания является строго добровольной.
Иерархия: у клана нет чётко выстроенной иерархии, однако, старейшие воины, помогавшие создавать Шабаш, пользуются уважением и почтением. Молодые вампиры действую практически без какого-либо руководства со стороны клана в целом. Порядок в клане позволяют поддерживать Суды Крови - институт, призванный расследовать жалобы одних Ласомбра на других и позволять, или же не позволять, наказывать обидчика. Суд крови всего лишь может дать позволение, а вовсе не помочь осуществить наказание, это уже задача самого просителя.

А вы знали что... Все Ласомбра обладают утонченным вкусом, как в одежде, так и в выборе обстановки своих убежищ. Известны случаи, когда сир наказывал своего потомка за "дурной вкус".

Обычаи: жестко регламентированных норм и сводов правил у Ласомбра нет. Однако это не означает что нужно творить всё что придёт в голову, радуясь своей безнаказанности. Всегда приходится оглядываться на реакцию других членов клана и действовать исходя из их одобрения или же неодобрения.
Наказания: в клане не практикуется каких-либо общеклановых наказаний или порицаний, которые шли бы в разрез с таковыми для всего Шабаша. Личные же счёты, даже одобренные Судом Крови остаются личным делом отдельно взятого Ласомбра. Поговаривают, что группа Ласомбра именуемая Друзьями Ночи (Les Amies Noir) выносит «смертные приговоры» тем Сторожам, которые навлекли на клан или его представителей несмываемый позор или бесчестие или привлекли к нему ненужное внимание.

float:leftКлан Ласомбра именуют также "Сердцем Шабаша". Они составляют около четверти всего Шабаша, но занимают более трети всех должностных позиций. В дополнение к этому многие из них служат советниками и экспертами, работая на высокопоставленных представителей других кланов. Вопреки расхожему мнению, бытующему в других кланах, старейшины-Ласомбра не оказывают какой-либо систематической протекции молодняку при продвижении в секте. Конечно, отдельно взятый старейшина может снабдить перспективного, по его мнению, молодого соклановца полезной информацией или же контактами, но всё остальное, необходимое для продвижения, делает сам неонат или служитель. В стаях, в большинстве своём, представители данного клана играют роль Дуктусов, и предпочитают лично заботиться об общем убежище, используемом и ими самими.

А вы знали, что... Клан Ласомбра диаблеризировал своего Патриарха, положив тем самым начало Мятежу Анархов.

float:left Казалось бы откуда представителям одного из кланов-основателей Шабаша взяться в Камарилье? Однако отступники-Ласомбра существуют, что бы по этому поводу не говорили их собратья из Шабаша. Пусть не все они присоединились к Камарилье, однако далеко не всем пришлось по вкусу то, во что превратился клан после Мятежа Анархов. Представители Камарильи не сильно отличаются от своих собратьев в Шабаше. Отступники Ласомбра всегда становятся главными целями стай Шабаша, и ходят слухи о том, что целые города Камарильи подвергались осаде из-за одного особо упорного отщепенца. В плане организации данные сородичи склонны к отношениям "сир-дитя" в силу своей малочисленности. Также они редко поднимаются высоко в иерархической системе Камарильи из-за недоверия, испытываемого к ним товарищами по секте.

0

6

https://i.ibb.co/0V3CV5p/image.png
МАЛКАВИАН
БЕЗУМЦЫ/ЧУДИКИ/ЛУНАТИКИ (КЛАН ЛУНЫ)
Кандидаты на Становление: В Книге Нод говорится, что «Каин запретил даровать Становление тем, кто болен, безумен или полон дурных жидкостей, ибо они могут запятнать Кровь», однако Малкавиан частенько переступают через этот запрет. Представители других кланов считают, что потомки Малкава даруют Становление из прихоти и без какой-либо системы, однако, сами представители клана смутно осознают, что ими руководит некое "предназначение". В целом же какой-либо особой системы выбора кандидатов на Становление у Малкавиан нет, пусть их и тянет к безумцам или же людям, находящимся на грани безумия.

Становление: Довольно часто Становление даётся в присутствии других членов клана, морально поддерживающих новообращенных и помогающих сиру в случае, если что-то пойдёт не так. Порой процесс Становления идёт не так, как было запланировано и дитя оказывается совершенно безумно. Подобных птенцов увозят в неизвестном направлении и неизвестно что с ними случается.
В общем случае не имеет значения, был ли кандидат в вампиры безумен до Становления, – ни с точки зрения правил, ни по мнению клана. Проклятие – это Проклятие, и все Малкавиан плывут в одной лодке. Иногда расстройство, которым человек страдал при жизни, остается с ним и после смерти, иногда оно меняется, а порою бывает и так, что к прежним недугам добавляются новые.

А вы знали, что... Среди Малкавиан существуют так называемые "наездники реальности" - вампиры, которые прежде чем дать Становление подводят своих жертв к самой границе безумия, заставляя сомневаться в объективной реальности. Способов для этого масса: перестановка в квартире жертвы, гипноз членов семьи, друзей и коллег жертвы, которые после этого начинают вести себя странно или вовсе забывают о существовании жертвы. И многие другие способы заставить человека поверить в то, что он уже давно и полностью свихнулся.

Клановые дисциплины: Доминирование (Для Камарильи), Затемнение, Прорицание, Помешательство (для Шабаша),

Слабость: Все представители клана Малкавиан в той или иной мере безумны.

Собрания: Время от времени, Малкавиан устраивают Сборища. Другие кланы понятия не имеют каким образом Безумцы узнают о том где и когда собираться, однако, так случается, что на Сборище являются все, кого там желали видеть. Сами представители клана не распространяются о том, как именно им это удаётся, списывая всё на "совпадения", но всё дело в Зове, который просто звучит в разуме, сообщая время и место встречи и призывая на собрание. Каких либо запретов присутствия на подобном Сборище для других кланов нет. Любой желающий, и знающий о месте и времени, может присутствовать. Правда вот желающих отчего-то находится не так уж и много.

Иерархия: В клане отсутствует четкая иерархическая структура и каждый Малкавиан занимается тем, чем хочет. Однако, в случае необходимости, клан быстро может сплотится для решения той или иной проблемы, после чего также в едином порыве разбрестись заниматься своими делами дальше.

А вы знали что... разумы всех Малкавиан связаны так называемой Сетью Безумия, которая позволяет им получать обрывки той или иной информации, доступной клану. У кого-то эта связь крепче, кто-то слышит лишь едва различимые шепоты. По некоторым теориям, эта Сеть ни что иное, как осколки разума самого Малкава.

Обычаи: Розыгрыши. Многие вампиры считают, что "шутки" Малкавиан носят весьма поверхностный характер и пытаются оскорбить объект высмеивания, тогда как на самом деле всё это гораздо глубже. "Подшутить" над надменными Тремер, устроив встречу в детской библиотеке и начав себя вести как те самые Тремер? Раскрасить Элизум в разные цвета, указывая на косность взглядов местных обитателей? Пародировать кого-то, "изменять окружение" чтобы показать самоуверенному глупцу, что он вовсе не "понял своё место в этом мире". Розыгрыши являются свойством натуры и одновременно – интеллектуальным упражнением; Малкавиан устраивают розыгрыши столь же естественно, как люди учат детей читать или указывают приятелю на птичку с ярким оперением, которую тот не заметил. Это своеобразный способ делиться – делиться видением мира, недоступным окружающим.
Между старейшинами Малкавиан и старейшинами других кланов существует своего рода договоренность: выходки Лунатиков будут терпеть, но только до определенного предела, не пытайтесь стянуть с Князя штаны прямо посреди Элизиума, никто и пальцем не пошевелит чтобы помочь вам справиться с последствиями.
Но настоящей традицией клана является: "Традиции – это замечательно, но тебе вовсе не обязательно их придерживаться."

Наказания: Каких-либо "наказаний" в клане Малкавиан нет. Каждый волен заниматься своим делом, а другие в это не вмешиваются. К тому же, у Малкавиан нет никакого свода правил за нарушение которого могло бы последовать наказание.

float:left Большая часть Клана состоит в Камарилье, однако представители малкавиан редко занимают какие-либо значимые посты в городе. Князья Малкавиан - большая редкость, не только из-за стереотипов, окружающих клан, сколько из-за нежелания самих Безумцев этим заниматься. Не сказать что Камарилья в восторге от таких союзников, но пусть уж лучше они будут на их стороне, нежели усилят своим присутствием Шабаш, даровав тому ещё больше безумия и жестокости. Нынешние малкавиан Камарильи в большинстве своём потомки тех, кто занял эту сторону после Мятежа Анархов, и, если уж быть до конца честными, никак не могли повлиять на то кого поддержат их сиры более четырёхсот лет назад. Однако Камарилья не мешает клану заниматься своими делами, а значит, причин менять сторону нет. В отличие от своих сородичей из Шабаша, камарильские Малкавиан кажутся "менее безумными", пусть это впечатление и оказывается порой обманчивым. Возможно всё дело в том, что Традиции секты, слишком близкой к человеческому обществу, вынуждают Безумцев держать себя в руках?

float:left Малкавиан Шабаша боятся даже сами шабашиты. Крайне редко можно встретить представителя этого клана, занимающего сколь бы то ни было высокую должность. Малкавиан крайне редко возглавляют стаи, а будучи членами той или иной стаи - содержатся в общем убежище, дабы предотвратить возможные проблемы. Вероятнее всего из-за декларируемой сектой свободы, Чудики даже не пытаются сдерживать своё безумие, сея хаос везде, где только удастся. Верхушка секты не доверяет детям Малкава, однако признаёт их эффективность во время осад и Крестовых Походов. Малкавиан могут следовать правилам, когда они совпадают с их целями, однако в большинстве случаев они неконтролируемы.
Наиболее опасные из отступников — серийные убийцы, культисты с самоубийственными замашками и  им подобные могут «выращиваться» для специальных миссий на территории Камарильи, их посылают, чтобы они распространяли безумие, которым прокляты, и выстилали дорогу Великому Джихаду.

float:left Некоторые Малкавиан не относятся к какой-либо секте предпочитая свободное передвижение или же отшельничество. Таких отшельников немного и они всё же стремятся поддерживать хоть какой-то контакт с собратьями по клану, опасаясь оставаться наедине со своим безумием. Отшельники признают важность клана, указывая на тот факт, что все они семья связанная общей кровью и общим недугом.

0

7

https://i.ibb.co/Mpb4tVQ/image.png
Цимисхи
ИЗВЕРГИ/ДЕМОНЫ
Кандидаты на Становление: Изверги стараются выбирать для Становления тех, в ком есть потенциал обрести величие в посмертии. При этом кандидат не обязан быть великим при жизни или даже чем-то существенно успеть отличиться (хотя это, конечно, желательно). Человек, избранный для Становления Цимисхи должен быть способен на впечатляющие поступки. Многие Изверги могли бы стать великими правителями, художниками, изобретателями. Или же выдающимися серийными убийцами, врачами создающими ужасающие болезни и генералами, с лёгкостью жертвующими частью подчиненных ради выполнения поставленной задачи в неочевидном и кажущимся невозможном маневре. Таким образом одним из важнейших для Цимисхи качеств является умение смотреть дальше чем принято в обществе, отвергая условности и слова "невозможно" или "не правильно", пусть не во всём, но уж точно в выбранной сфере деятельности. Проницательность и пытливый ум также весьма ценны в кандидате, однако без той самой "искры" из которой должно разгореться величие, эти качества бесполезны.

Становление: Некоторые сиры закапывают потомков в землю, даже если это не массовое Становление, другие же стараются соблюсти формальность присутствия земли с которой потомок будет связан после своего пробуждения к не-жизни. После Становления многие потомки проводят значительное количество времени, порой даже всю свою не-жизнь, рядом со своими сирами, которые наставляют дитя во всех тонкостях их нового состояния и обычаях секты и клана. Сиры-Цимисхи зачастую считаются одними из самых беспристрастных наставников, предпочитающие рассказывать жестокую правду своему потомству. Несмотря на то, что во время Мятежа Анархов нынешние "старейшины" клана уничтожили своих сиров, они не стремятся отпускать своё потомство далеко от себя в нынешние ночи, а потому считается нормой что некоторые стаи представляют собой сира и его выводок. Некогда, до того как по Европе запылали костры Инквизиции, большой выводок считался признаком достатка и сиры-традиционалисты ещё помнят о тех обычаях.

Исключением из этих правил являются жертвы массовых Становлений, вынужденные узнавать все тонкости не-жизни в лучшем случае от своих одностайников, а в худшем - на своём горьком опыте. Многие Каитиффы(лишенные клана) могут обвинить в своём несчастье именно Извергов. Мало кто из Цимисхи заботится о потомстве поспешно созданном ради того чтобы задавить противника пушечным мясом.

А знаете ли вы, что... Старый Клан Цимисхи считает Изменчивость не Дисциплиной, а опасной болезнью, носителей которой надо уничтожить.

Клановые дисциплины: Анимализм, Изменчивость, Прорицание, для выходцев из Старого Света также доступно Колдовство

Слабость: Рядом со спящим Цимисхи должно быть по меньшей мере две горсти земли, которая при жизни имела для него особое значение — возможно, земли с места его рождения или с того кладбища, где он прошел ритуал Становления. В противном случае каинит будет слабеть с каждой ночью вплоть до неспособности совершать привычные действия. И так будет продолжаться до тех пор, пока не получится отдохнуть день рядом с родной землёй.

Собрания: У Цимисхи отсутствуют какие-либо обязательные собрания. Конечно, члены той или иной фракции, школы Метаморфоз, просто старой группы по интересам, время от времени собираются, но к собраниям всего клана это не имеет какого-либо отношения. Цимисхи - весьма территориальные существа и не впадают в восторг от перспективы путешествий.

Иерархия: Несмотря на то, что Цимисхи гордятся своей историей, родословной и традициями, чёткая иерархия у клана отсутствует. Воеводой клана может стать самый могущественный из сохранивших активность Цимисхи. В нынешние ночи требования к воеводе также включают прекрасное владение Колдовским искусством, Путь Просветления, а также единогласное одобрение старейшин клана. Однако сейчас Воевода клана скорее "священник", участвующий в большей части ритуалов, нежели реальный лидер имеющий право говорить за весь клан.
Со старых времен сохранились также жупаны - предводители и советники, заслужившие, а не получившие данный титул. Считается, что они понимают пути клана, а их доблесть в боях делает их воистину грозными противниками, с которыми следует считаться. Прежде чем претендовать на подобное звание, Изверг должен освоить форму Зуло (Образ Ужаса в дисциплине Изменчивость) - древнейший обычай, сохранившийся до нынешних ночей.
Некоторые по-прежнему претендуют на звание воеводы, хотя ритуал официального признания давно стал историей. Эти воеводы, которых не надо путать с Воеводой всего клана, сами присваивают себе титул и вынуждают остальных признать их, насколько хватает сил. Они исполняют освященные временем обязанности, вокруг которых некогда формировался феодальный идеал клана, - надзирают за поместьями, или владениями, однако считаться с ними или нет - дело каждого конкретного Изверга.

А знаете ли вы, что... Во время Мятежа Анархов клан был единственным кто в полном составе не поддержал идею создания Камарильи, открыто выказав недовольство предложению завершить мятеж и вернуться, как ни в чем ни бывало, в подчинение старейшин.

Обычаи: "Никогда не ешь себе подобных": Цимисхи считают, что совершая диаблери, каинит поглощает душу жертвы и это в итоге приводит к весьма печальным последствиям. Чем сильнее душа, тем большее влияние она может оказать на поглотившего её, вплоть до полного подчинения. Сиры всячески предостерегают своё потомство от подобного шага. Обращенные же во время массового Становления, и ничего не знающие о ценностях клана, Цимисхи не разделяют предубеждений своих собратьев по крови. Из этого вовсе не следует, что Цимисхи никогда не совершают диаблери, однако, прислушиваясь к поучениям своих сиров, пытаются избежать вышеназванных сложностей, полностью ломая жертву психологически. В таком случае измученная душа мечтает только о покое забвения и не доставляет никаких проблем. Также есть те, кто приходит в восторг от самой мысли превращения себя в темницу для душ. Как бы то ни было, мало кто из молодёжи вообще осознаёт всю опасность диаблери.

Гостеприимство: пожалуй, самый известный обычай клана. У Цимисхи, как у существ территориальных, имеется огромное количество разнообразных обычаев, связанных с гостеприимством. Пусть они варьируются от местности к местности, но в одном остаются неизменными - гость в доме находится под полной защитой хозяина и Изверг пожертвует даже собственной не-жизнью, для обеспечения безопасности тем, кого пригласил. Однако, незваному гостю, кем бы он ни был, придётся принять на себя весь гнев хозяина. Цимисхи ненавидят нарушение своих границ, а потому при необходимости пересечь территории, принадлежащие кому-либо из представителей клана, желательно в вежливой форме попросить позволения.

Сиры и их отпрыски куда более близки, чем остальные вампиры Шабаша, но в целом каждый Цимисхи самостоятельно ищет свое место в мире не завися при этом от мнения клана или кого-то ещё.

Вежливость и верность данному слову: конечно, это вовсе не значит, что вы можете верить всему, что говорит вам Цимисхи, однако представители данного клана отличаются хорошими манерами и на данное ими обещание можно в той или иной мере полагаться. Данный клан, в сравнении со своими заклятыми союзниками-Ласомбра, образец честности, а большинству из них чужды социальные заигрывания, когда есть дела поинтереснее.

А знаете ли вы, что... Цимисхи модифицируют своих гулей с помощью Изменчивости, создавая так называемую шляхту. Существ, служащих им шпионами, телохранителями и просто охранниками убежищ.

Наказания Так как у клана отсутствует действительно четкая иерархия, каких-либо особых наказаний не предусмотрено. Однако бесчестие само по себе может стать наказанием, а нарушивший обычаи гостеприимства или верности своему слову, почти наверняка навлечет его на себя. Пусть Цимисхи и считают, что за любой бесчестный поступок должно идти наказание, однако отсутствие исполнительной ветви в их иерархии ставит вопрос: кому же претворять его в реальность? Впрочем, не редки случаи, что вскрывшееся бесчестье карается другим представителем клана или же служит поводом для вызова на мономахию.

float:left "Если клан Ласомбра — это сердце Шабаша, то клан Цимисхи— его душа," одно из самых известных присловий полностью отражающее положение Извергов в секте. Именно на основе колдовских ритуалов и обычаев клана появились современные Ритуалы Шабаша. Если ласомбра становятся предводителями стай (дуктусами), то Цимисхи предпочитают занимать место священника. Также среди Цимисхи множество прискусов и членов консистории (совета, помогающего Регенту). Клан считает, что именно благодаря им Шабаш движется в верном направлении. Многие Пути Просветления были созданы именно философами-Цимисхи. Цимисхи стали для Шабаша учеными, советниками и священниками. Пусть отдельные старейшины и не довольны подобным положением дел, считая, что клан воевод призван править, а не быть на вторых ролях. 

А вы знали, что... Несмотря на общую уверенность в том, что Цимисхи уничтожили своего Патриарха, сами представители клана не подтверждают, но и не опровергают данную информацию, стараясь не развивать эту тему.

float:left Среди Цимисхи нет отступников в привычном понимании этого слова. Идеалы Камарильи совершенно чужды Извергам и даже Старый Клан Цимисхи, группа старейшин не согласная с Мятежом Анархов, не желает иметь никаких дел с заигрывающими с человечностью представителями Камарильи. К тому же, Камарилья - оплот извечных врагов Цимисхи - клана Тремер, что делает данную секту ещё менее привлекательной в глазах Извергов. Однако своего рода "независимыми" можно назвать куда больше Цимисхи, чем думается изначально. Многие представители клана клянутся в верности Шабашу на словах, а потом идут заниматься своими делами, время от времени вспоминая, что всё же состоят в секте. Также существует ряд обществ внутри клана, которые, признавая тот факт что Шабаш делает великое дело, остаются в стороне от большой политики секты, предпочитая совершенствовать свои навыки, искать новые пути Колдовства или развития через Метаморфозы. Естественно, в случае появления на их территории сил Камарильи, они не сдадут свои домены, однако первичны для них они сами, а вовсе не какие-то там секты.

Клан Цимисхи в своё время сотворил ревенантов - смертных, в чьих жилах течет подобие вампирского витэ. До нынешних ночей клан сохраняет контроль над четырьмя семьями: Братовичами, Обертусами, Гриммальди и Зантоса, которые служат Извергам, поставляя ресурсы, оказывая содействие и порой представляя интересы своих хозяев в мире смертных. Довольно часты случаи, когда Цимисхи выбирают себе потомка именно из подобных семейств.

0

8

https://i.ibb.co/QP5CCr8/image.png
ТОРЕАДОР
ВЫРОЖДЕНЦЫ/ИЗВРАЩЕНЦЫ

Кандидаты на Становление: Ошибочно считать, что тореадор дает становление только деятелям культуры и искусств. Потенциальным птенцом может стать искусный  любовник, горячо любимый родственник или верный друг, даже муза. А так же тот, чья красота или талант должны быть сохранены в вечности. Тореадор может длительное время наблюдать за кандидатом прежде чем сделает первый шаг. Или он будет действовать импульсивно и остаток вечности сожалеть о своей ошибке. Тореадор, нуждающийся в деньгах, может подарить Поцелуй обеспеченному смертному, который способен потакать всем их дорогостоящим капризам.
Извращенцы расширили границы выбора. Их птенцами могут оказаться военные или медики, чья сфера интересов, пытливый ум и своеобразные таланты станут прекрасным приобретением и будут полезны для клана. 

А вы знали, что... Многие тореадор зависимы от таких простых смертных вещей, как любовь и секс. Они часто заводят семьи и любовников из числа живых. Со временем тореадор начинает поить своих "родственников" и любимых витэ, желая разделить с ними вечность. Практически всегда это заканчивается безумством тореадора, смертью попавших под руку членов семьи, разбитым сердцем и нежеланным становлением.

Становление: Многие тореадор дарят Поцелуй на Клановых событиях, Балах или даже Карнавалах. Выбранное ими дитя должно - просто обязано! - получить наивысшую оценку в сравнении с остальными. Тореадор придумали своеобразные соревнования между кандидатами от гильдий. Из-за постоянных споров подобные активности часто заканчиваются ничем и в итоге становление получают все те, в ком не успели разочароваться окончательно.
Тореадор заботливо готовят своих будущих детей и добиваются согласия. Редкий Вырожденец, и даже Извращенец, захочет иметь дитя, ненавидящее своего сира. Ничто так не ранит, как художник, не желающий творить в посмертии.  Некоторые вещи, как бы сильно их не хотелось сохранить, должны умирать. И пусть это будут не потерявшие всякий смысл дети, вышедшие на солнце или гниющие от тоски.

Клановые дисциплины Присутствие, Прорицание, Стремительность

Слабость: Тореадор славятся своей страстью, импульсивностью и чувством прекрасного, что делает их уязвимыми. Порой практически беззащитными. Увлекаемые натуры настолько, что оказавшись перед самым желанным и прекрасным (по их меркам, разумеется) они фактически замирают. Тореадор не знают полумер: если любят, то столь отчаянно, что готовы к Окончательной смерти ради возлюбленных, если восхищаются, то способны обласкать во всех известных эпитетах, а если гневаются, то впадают в настоящее животное бешенство и уничтожают все на своем пути. Не важно, что будет дальше.
Вырожденец никогда не пройдет мимо красивой вещи или скота. Извращенец никогда не упустит шанса поучаствовать в масштабной кровавой оргии.

А вы знали, что... Многие не-тореадор считают, что достаточно показать Вырожденцу картину и он замрет без движения, будто в оцепенении. Практика показывает, что не один проклятый встретил свою окончательную смерть, поверя в этот нелепый слух.

Собрания: Тореадор достаточно разрознены и, порой, их сложно собрать в одном месте. Те немногие, что умудряются какое-то время держаться вместе, именуются гильдиями (иногда эти гильдии носят характерные названия: "гильдия художников Красноярска" или даже "гильдия музыкантов мадам Ни". Из-за чего часто ссорятся и распадаются). Встречи с членами гильдий проходят достаточно часто, чтобы иметь возможность похвастаться достижениями: своими или потомства, обменяться слухами и испортить кому-нибудь репутацию.
Тореадор любят помпезность. Даже самые скромные встречи проходят пышно и ярко, так, чтобы запомниться надолго. Такой подход применим к любому клановому событию: выставки, званые ужины, концертные программы и тому подобное. Что же говорить о Балах или Карнавале! 
Большой Бал - событие, обычно, приуроченное к Хэллуину (о чем в последние ночи часто спорят молодые тореадор). Его размах и пышность зависит от финансовых возможностей и извращенного вкуса организатора. Бал прекрасная возможность заявить о себе, взлететь на крыльях славы или окончательно разрушить свою репутацию. Многие тореадор готовят своих птенцов к Поцелую именно на Большом Балу. Если в череде клановых событий прийти к консенсусу не получается, то на Балу шансы найти компромисс чуть выше. Несмотря на всеобщее веселье и праздник.
У Извращенцев есть собственный Бал, который проводится в ночи зимнего солнцестояния. Он едва ли отличим от Бала Вырожденцев. Кроме даты, разумеется.
Карнавал проводится раз в двадцать три года и празднество может длиться целую неделю. Практически всегда дату Карнавала приурочивают к какой-либо торжественной дате у смертных. Таким образом получается замаскировать сие событие, выставив его на самое видное место. За пределами клана ходят слухи, что это костюмированное мероприятие сводит вместе всех тореадор, но это не так. Никто не хочет быть легкой мишенью. Обычно на Карнавале появляются представители от гильдии и те, кто настолько самоуверен, что десятилетиями готовился к триумфальному выходу: художники со своими гениальными шедеврами, известные портные в элегантных платьях из кожи и плоти и многие другие эгоцентричные личности. На деле основные события Карнавала проходят за кулисами череды недельных вечеринок и пестрых масок.

Иерархия: Из-за своей разобщенности тореадор не имеют иерархии. Они чтят старейшин и продолжают игру друг против друга. Или остаются в стороне, наедине со своими картинами, домрами, макетами, любовниками, пыточными камерами с живыми полотнами.
В обществе сородичей и каинитов огромный вес имеет репутация. Заработать ее непросто, потерять - проще простого. Интриганство тореадор полностью сосредоточено на зарабатывании своего и подрыве чужого престижа. Кому-то доверили сохранить известный памятник архитектуры? Почему бы не воспользоваться своим гулем и не выкупить землю, чтобы снести все под самый фундамент? Организатор Бала был напыщенным индюком на твоем званом ужине? Самое время выпустить выгребков "погулять" поблизости!
Внутри гильдий, которые создаются и распадаются быстрее, чем о них успевают прознать, полностью отсутствует иерархия. Лишь к Карнавалу, на одном из клановых или гильдейских событиях, выбирается достойный (или самый не скандальный. Или наоборот) представитель.

Обычаи: Кроме организации Большого Бала и Карнавала, пожалуй, тореадор не могут похвастаться изобилием клановых традиций. 

А вы знали, что... Тореадор превратили месть в настоящее искусство. Они могут годами, десятилетиями и даже столетиями, готовить и реализовывать самые изощренные планы мести в отношении проклятых или смертных. Если вы однажды сделали что-то не так, по мнению какого-либо тореадор, будьте уверены - расплата последует. Не важно, как скоро. Главное, что обиженный или оскорбленный тореадор, имеющий достаточно ресурсов и мотивации, найдет способ ударить вас так больно, как никто другой.

Наказания: Разрушенная репутация для тореадор является крайне неприятной, если не смертельной, вещью. Нет ничего слаще и изощреннее, чем раскритиковать чужую работу или разнести в пух и прах жалкие потуги потомства конкурента. А потом смотреть, как жертва извивается в муках, теряя все ресурсы. Конечно, можно попытаться уехать так далеко, чтобы никто даже имени не знал, и начать все сначала, но слухи, обычно, всегда опережают. Тореадор с разрушенной репутацией быстро становится аутсайдером и за пределами клана.
Назначение на высокие посты, что для Вырожденца, что для Извращенца, одинаково губительны, так как делают их первой жертвой покушения.

Общее описание:

float:leftКамарильские Вырожденцы. Прекрасные, легкомысленные, легкодоступные. Воссозданный образ часто мешает амбициозным тореадор стоить политическую карьеру, но в остальном защищает. Пока сородичи считают тореадор безответственными детьми, играющими в своей песочнице, вездесущие Гарпии и проницательные Сенешали льют в уши необходимую информацию.
Благодаря лучшей среди сородичей интеграции в общество смертных, тореадор в числе первых подмечают нарушение Маскарада и первые же стремятся это исправить. Они человечны настолько, насколько себе не могут позволить другие проклятые. Очаровательные, страстные, желанные для людей и многих братьев и сестер по крови. На примере тореадор, даже самых старых, проще всего следить за последними тенденциями смертных. Многие считают, что именно Вырожденцы являются законодателями моды, однако это далеко не так. Плоды самой бурной фантазии сородича не смогут сравниться с творением человека. В этом и заключено все великолепие человечности - в недоступности жизни, как бы искусны не были тореадор в ее имитации.

А вы знали, что... Тореадор чаще других становятся Гарпиями и Сенешалями. Их умение собирать и распускать слухи, наблюдательность и острый ум, делают их незаменимыми союзниками. И одними из самых неприятных врагов.

float:leftШабашитские Извращенцы-антитрибу. Ужасные, кровожадные, жестокие. Их представление о "красоте" настолько искажено, что понять тореадор-антитрибу практически невозможно. Кажется, их неоправданная жестокость не знает границ. Пусть будет так. Пока тореадор-антитрибу продолжают выполнять свои обязанности палачей, никого не волнует, что пытки для оных - произведение искусства.
Извращенцы не стесняются своих изысканных вкусов и приходят в бешенство, когда их не понимают или не принимают. Они, уставшие от пресного, обыденного, загнанного в рамки общечеловеческой эстетики, создают нечто поистине впечатляющее. Если Вырожденцы радостно плескаются на мелководье общепринятых человеческих страстей, то Извращенцы погружаются в глубины самого запретного, грязного и отвратительного для большинства. Они исследуют пределы возможностей физической плоти, извлекают звуки из несуществующих "инструментов", называя это новым музыкальным шедевром, соревнуются в создании живых скульптур. Тореадор-антитрибу зовут себя новаторами, остальные - в ужасе или непонимании - презрительно шепчут "извращенцы".

0

9

https://i.ibb.co/rHZHtxC/image.png
ТРЕМЕР
КОЛДУНЫ/УЗУРПАТОРЫ/ВОРЫ КРОВИ

Кандидаты на Становление: Многие Тремер при жизни изучали оккультизм или другие науки. Но увлечения неизведанным едва ли достаточно для привлечения внимания Колдуна; члены клана ищут себе «послушников» с напористыми характерами и ясным мышлением и не проявляют интереса к бестолковым приверженцам Нью-Эйджа или одураченным сторонникам теории заговора. Клан Тремер негласно поддерживает традицию отбора по полу, и практически все его старейшины — мужчины. Однако служители-Тремер в последнее время стали придерживаться более широких взглядов, и теперь клан привлекает упорных и в должной мере амбициозных помощников обоего пола.

А вы знали, что... Из-за обстоятельств происхождения клана, у некоторых его представителей может проявиться Изменчивость или даже открыться третий глаз. Такие представители клана безжалостно вычищаются, если не ухитряются сохранить подобное в тайне.

Становление: Только что получивший Становление Тремер обнаруживает себя в незавидном положении. Он не просто должен сопоставлять требования Зверя и превращение из человека в чудовище, но его переполняют наставления Сира или Регента. Как и другие Сородичи, он должен выучить Традиции (в частности, Маскарад), открыть способы кормления, отполировать свои Дисциплины и бороться с нравственностью своего нового существования. Таким образом, у Клана Тремер самый высокий процент брака среди всех семей Сородичей — ввязывание в сражение с новым адским бытием оказывается не по силам большинству новообращенных, и они или сходят с ума, или заканчивают свое посмертие встречей следующего же рассвета.

Сир Тремера может принимать участие в принятии новичком его состояния, но также этому может способствовать и структура Клана — часто высокопоставленный послушник или Регент также выступает в качестве наставника для Сородича-птенца, правда, недолго. Это не столько «промывка мозгов», сколько «приглашение в тайную организацию». Регент или Сир проговаривает Клятву Тремеров, в то время как опытный чародей проводит ритуал Превращения Семи. Если отвлечься от этого, это обычное посмертие; Сир или назначенный наставник вводит нового избранного в общество Сородичей, отслеживает трудности и помогает приспособиться. Весомый гнет перехода от жизни к бессмертию соблазняет многих молодых Сородичей на сосредоточение в их руках наибольшей власти, просто чтобы придать их не-жизни хоть какую-то упорядоченность. Пирамида удовлетворяет эту потребность. Когда отчаявшиеся новообращенные ищут объяснений их состояния или бьются с новым для них вампиризмом, Сир зачастую исполняет роль наставника. Для Тремеров, однако, пирамида есть неотъемлемая часть сделки. Вкупе с Традициями и обязанностями Дитяти по отношению к Сиру имеются указания уделять внимание Пирамиде и уроки по познанию ее строения.

Конечно же, все вышеперечисленное предполагает, что Сир — ответственный Тремер, который не чурается использования Пирамиды в качестве средства влияния на преданность своего Дитяти. Замкнутая структура Клана делает «случайные» Становления менее общепринятыми, нежели среди остальных Сородичей, но не полностью исключает их. Иногда невежественный новообращенный Становит старую любовь, или Регент Обращает члена семьи, или охваченный страстью Тремер дает Становление любовнику либо объекту своего безумного чувства. Официально, Тремеры со званием осуждают такие случаи. Недопустимо, в конце концов, чтобы толпы «случайно» Становленных Тремеров свободно разгуливали с секретами Клана, пригоршней ложных слухов в карманах без принятия соответствующих мер предосторожности. На самом деле, таких птенцов, если уж обнаружат их, стараются втянуть в свои ряды; лучше использовать возможности, нежели разбазаривать. Естественно, они должны подвергнуться принесению Клятвы и пройти ритуал Превращения, и многие из них страдают от социального клейма, находясь среди более консервативных Тремеров. С либеральными Регентами и послушниками, однако, такие птенцы могут общаться без особо предвзятого к себе отношения — поскольку «настоящий» Тремер не заботится о предполагаемой родословной новичка; он лишь очередной несчастный (и возможный служитель), которого надо обучить. Действительно, Тремер, получивший Становление без обычного ритуала, может быть довольно несведущ в обычных делах Клана или даже общества Сороичей, а потому быть великолепным «протеже». Как и у всех Сородичей, уровень свободы, предоставляемый птенцу, колеблется от Сира к Сиру. Некоторые Сиры требуют от своих Детей, чтобы те постоянно сопровождали их вплоть до освобождения, обосновывая это тем, что Сир должным образом обучит Дитя таинственным искусствам и удержит от совершения вопиюще нелепых ошибок.

Другие Сиры скорее избегают своих Детей, с тем чтобы они обучались самостоятельно и на собственном опыте, обуславливая это тем, что Дитя должно привыкнуть к Становлению соразмерно своим пристрастиям. До сих пор очень мало Регентов могут принять Каитиффа или Дитя, которое не прошло через Клятву или Превращение; в конце концов, тайны Клана остаются потаенными. Тремер не больше склонен доверять недоученному птенцу с Тауматургией, чем Масон — рассказывать скрытую историю его общества кому-то, кто даже не был инициирован или не выучил особые обряды, пароли и мировоззрения.

Клановые дисциплины Прорицание, Доминирование, Тауматургия.

Слабость: По законам клана, все новообращенные Тремер в ходе своего создания должны выпить крови всех семи старейшин клана. Таким образом, все Тремер делают первый шаг к узам крови со своими старейшинами, а потому обычно хранят преданность клану — иначе эта преданность будет навязана им силой. К тому же, подобный порядок приводит к тому, что Тремер с трудом сопротивляются воле своих старейшин; сложность любых попыток Доминирования со стороны старших членов клана уменьшается.

А вы знали, что... Еще со смертных дней Клана Тремер Ястребы существовали в качестве тайной полиции. Ястреб теоретически обладает властью самого Понтифика; кроме того, ходят слухи, что один из Понтификов числится среди Ястребов и направляет их при поддержании внутреннего порядка. Естественно, мало Тремеров могут вызвать беспокойство, требующее прямого вмешательство собратьев по Клану, но в редких случаях, когда отдельный Тремер становится помехой Клану в целом, вмешиваются Ястребы.

Собрания: Несмотря на то, что Тремеры не обязательно следуют своему Кодексу или обязанностям, наложенным званиями, Старейшины этого все же требуют. Когда Тремер становится угрозой для соблюдения тайны, пытается серьезно помешать важному для Клана делу либо ему просто необходима хорошая публичная порка, Старейшины созывают Трибунал.

Под словом Трибунал скрываются серьезные диспуты. Обычно на Трибунале заседают от семи до двенадцати Регентов, и один Трибунал созывается раз в год — для обсуждения незаконченных дел. В  неотложных случаях Регентов могут немедленно вызвать на Трибунал. Носящий наивысшее звание получает титул praeco и следит за ходом Трибунала.

Трибунал обладает правом выносить все свои решения от имени Клана. Любое решение Трибунала вносится в Частный Кодекс; так создается внутренний прецедент. Поскольку следят за процессом несколько Регентов, то невозможно повлиять на них всех одновременно, так что политическое влияние малозначительно. Трибунал рассматривает доказательства и выносит решение, в том числе по делам, обвинения по которым выдвинуты против Тремера за плохое поведение, или таким спорам, в которых язвительные соратники не могут прийти к единому решению. От подчиненных ждут полной поддержки решений Трибунала; поскольку эти приказы исходят от собрания Сородичей, а не от одного-единственного вышестоящего, им гораздо труднее не подчиниться. Трибунал может постановить все, от лишения звания или положения до Окончательной Смерти, но последнее есть редкость. Ни один Тремер не хотел бы быть привлеченным к Трибуналу, и даже председательствующие Регенты постоянно следят за тем, чтобы итоги Трибунала были столь же показательными, сколько дисциплинарными. Более того, действительная казнь Сородича-Тремера — крайне серьезный поступок. Лишь в случае, когда несколько высокопоставленных Тремеров почувствовали угрозу от действий бунтаря — или кому-то отчаянно нужно устранить врага с пути, — может быть предпринят такой шаг.

Иерархия:
Пирамидальная иерархия Тремер насчитывает несколько рангов, каждый из которых разделен на семь мистических «кругов», которыми претендент, желающий повысить свой ранг (а к этому стремятся практически все Тремер), должен овладеть. Низший ранг, т. е. ранг послушника, присваивается новообращенным. Над послушниками стоят регенты, каждый из которых является хозяином капеллы; затем следуют лорды, в подчинении у которых находится несколько капелл. Сорок девять Тремер носят звание понтифика, и каждый из них облечен большой ответственностью. На самой вершите пирамиды расположен Внутренний Совет Семи, отдельные члены которого управляют целыми континентами и, по слухам, поддерживают непрерывную мысленную связь с остальными.

Если политические должности вроде Принцев или Бичей разнятся от города к городу, Пирамида Тремеров остается относительно однородной по всему земному шару. Послушник в одном городе незамедлительно узнает о своем положении относительно Регента в другом. У каждого чина — послушник, Регент, Лорд, Понтифик — есть семь Кругов Таинств; соискатель начинает с Первого Круга и (стоит надеяться) продвигается к Седьмому. Каждый Круг отражает степень понимания таинств и личной ответственности. Так, послушник Пятого Круга предположительно ведает больше оккультных тайн и обладает большей властью, нежели послушник Третьего Круга. На практике, конечно, в игру вступают фаворитизм и предвзятость. Несколько послушников Пятого Круга могут удерживать это положение лишь в силу происхождения из линии важного Лорда, тогда как послушник Третьего Круга может быть удивительно талантливым чародеем с малыми политическими амбициями. Тем не менее, как считают в Клане, Тремер более высокого Круга превосходит Сородича из более низкого, и более того — Регент, естественно, сильно превосходит обычного послушника. Те, кто достиг высших Кругов в данном звании, иногда известны как «Высокие» представители своего чина. Хотя применение этого названия варьируется — немногие задумываются о применении такой неуклюжей фигуры речи, как «Высокий послушник», — подобные различия часто подстегивают гордость (и тщеславие), что так часто идут рука об руку с достижениями Тремеров.

Обычно новообращенный получает звание послушника Первого Круга. Бывали и исключения — длительно бывшие гулями, особо сведущие смертные маги и любимые Дитяти высокопоставленных Тремеров получали престижные позиции в самом начале своих «карьер», — но для большинства путешествие начинается со дна. Это долгая, медленная дорога наверх. Большинство Тремеров не преступают через младший чин послушников; свирепые распри препятствуют продвижению, и некоторые Колдуны попросту впадают в разочарование и тоску, даже не поднимаясь в пределах звания. Некоторые совершенно отстраняются от иерархии, дабы влачить существование Анархов, изоляционистов и бродяг.

Сородичи вне Клана Тремер редко имеют хоть толику знакомства с системой званий. Средняя личность не знает об иерархии розенкрейцеров с 1500 г.; вот и Сородичи не из Тремеров не изучают внутренне положение дел Клана. Иногда пронырливый Сородич пытается разузнать о структуре чинов, но то, что чины имеют больше общего с политическими махинациями и знаниям, нежели с настоящими должностями, иногда мешает разглядеть лежащий ниже узор; опытный послушник может иметь гораздо больше влияния, нежели подставной Регент. Со своей стороны, Тремерам рекомендуют хранить структуру званий в тайне; лишь самые непослушные или рассеянные Тремеры обсуждают послушников и Регентов в Элизиуме.

В Регентах сочетаются знакомство с оккультными знаниями Тремеров и значительные светские обязанности. Чаще всего Регенты присматривают за вновь получившими Становление, выполняют важные ритуалы вроде создания вардов или Превращения (см. далее), устанавливают местные нормы для Тремеров, разрабатывают долгосрочные планы для своих Капелл и улаживают финансовые дела. Регент согласовывает бумаги, необходимые для поддержания существования Капеллы, устанавливает связь с другими городами, распространяет оккультные знания и устанавливает политику взаимоотношений с другим Сородичами. (Естественно, то, в какой мере послушник на самом деле следует этим указаниям, зависит от методов давления, используемых Регентом, и заинтересованности послушника...) Вкратце, Регент вдобавок к своей обычной ночной рутине заведует частностями, необходимыми для существования Капеллы.

Большинство Тремеров никогда не встретят никого званием выше Лорда. В самом деле, Лорды передают большинство своих сообщений через посредников, таинственными путями или в письменных указаниях, а Регенты должны переводить эти запросы под их управлением. Лорд наблюдает за целым географическим регионом, вроде небольшой группы штатов в США или маленькой страны в Европе.

Находящиеся прямо под Советом Семи, скрытные Понтифики — глаза Тремеров по всему миру. Понтифик заведует делами в большом географическом районе — возможно, части большой страны или скоплении маленьких государств или островов — или заведует вопросами, напрямую касающимися светского влияния, вроде финансов и промышленности или политики и религии. За плечами каждого Понтифика — опыт столетий, навык составления далеко идущих планов и возможность управления рядами нижестоящих Тремеров лишь произнесением своих имен. Понтифик действует во многом подобно Лорду, но область его ответственности шире — он сопоставляет данные, управляет передачей полезных ресурсов из района в район, держит в узде Лордов и удовлетворяет территориальные претензии Клана. Поскольку Понтифик надзирает над таким большим доменом, он может начинать действия, охватывающие целые города. Понтифик может приказать всем послушникам и Регентам данного города свернуть дела и переехать, если местное светило решило использовать Тремеров в своих интересах

Обычаи:

А вы знали, что... Любой Тремер, принявший участие в Братании, получает клеймо Предателя, таинственный знак, поражающий чело проклятого, видимый другим Тремерам.

Наказания и поощрения: Птенец-Тремер смотрит на продвижение в звании как на систему наград. До какой-то степени это так и есть; если послушника можно принудить к большей старательности просто неосязаемым поощрением в виде Круга Таинств, его Регент с радостью воодушевит его таким образом. Однако, как только Тремер ближе познакомится с системой, он понимает, что звания — нечто большее, чем просто награды или наказания.

В качестве награды или наказания Тремера могут повысить или понизить в чине; это может сделать любой Тремер более высокого звания, хотя для этого может и потребоваться трибунал. Таким образом признаются личные заслуги или провалы Тремера.

Однако для далеко идущих планов Лордов и Понтификов нужна сеть званий Тремеров, передающая политическую целесообразность на всю подвластную им область. По этой причине чин Тремера не всегда напрямую зависит от его успехов. В маленьком или малонаселенном городе для Тремера может не быть возможности достичь звания Регента, по той простой причине, что Лорд данной области чувствует отсутствие необходимости в Регенте и ненужность поддержки Капеллы в этом месте — одного Тремера может быть достаточно. Схожим образом, если Понтифику надо усилить территорию в пику Шабашу или действиям соперничающего Старейшины, он может повысить нескольких перспективных послушников до статуса Регентов и поставить перед ними задачи расширения территорий Тремеров и создания новых Капелл. Послушник может вместо повышения получить должность помощника, доказывая тем самым, что обязанности остаются те же, но разного уровня. Сородич может даже получить повышение просто для способствования какой-то огромной интриге Лордов или Понтификов. Завистливому сопернику могут подсказать сокрушительное действие, если его неприятель был повышен Регентом до него, либо послушник, пониженный в звании, может занять превосходную должность в трудном месте, подобно кому-то, кажущемуся новичком, но на самом деле гораздо более опытному, звания способствуют системе; они к ней не привязаны.

Общее описание:

float:leftНи один из кланов не окружает столько таинственности, как клан Тремер. Создатели и мастера ужасной кровавой магии, Тремеры имеют жесткую политическую структуру, основанную на силе, о которой из-за фанатичной лояльности клана другим Сородичам почти ничего не известно. Так как клан окружает завеса таинственности, многие рассказывают ужасные истории о происхождении клана. Некоторые Сородичи заявляют, что Тремеры вообще не являются настоящими вампирами, что они смертные маги, которые обрекли себя на вечность, когда исследовали бессмертие. Одним из наиболее популярных слухов, который распространился благодаря цыгану, который побывал в капелле клана в Вене, является тот, в котором говорится, что с основателем клана, самим Тремером, произошло ужасное изменение и он превратился во что-то другое. Клан Тремер хранит молчание по этому поводу и косо глядит на тех, кто осмеливается проникать в его тайны.

А вы знали, что... «Лояльный Тремер» — это любой Тремер, которому есть что взять от Клана, после того как он выебал тебя.

float:left Ничто не мешает Тремерам влиться в ряды Шабаша. Конечно, за исключением их собственной совести, тех, кто выше них, угрозы охоты, исходящей от всей Камарильи, отсутствия в Шабаше каких-либо союзников, кровожадных Цимисхи и Салюбри- антитрибу...
Тремеров в Шабаше вряд ли много; не то чтобы Шабаш может много предложить относительно консервативным Колдунам, и не то чтобы Тремер может ожидать утешения и укрытия среди подобных чудовищ, в то время как его собственный брошенный Клан начнет на него охоту. Тремер, предумышленно решающий присоединиться к Шабашу, отказывается от всей мощи родного Клана и заменяет ее врагами — возможно, именно потому немного Тремеров в наши дни перешло в лагерь противника. Конечно, ничто не запрещает Сородичу-Тремеру иметь дела с Шабашом на собственных условиях. Ходит много слухов о Тауматургии Шабаша, добирающихся до Тремеров Камарильи, и если Окончательная Смерть будет наказанием за каждое дикое обвинение в «связях с Мехико» — что же, Клан просто не будет столь перенаселен, как сейчас.

float:left Анархи-Тремеры находятся на грани приемлемого. Вроде бы, Кодекс Тремеров требует подчинение Камарилье, но Соглашение Шипов также гарантирует Анархам место наряду с этой организацией. Анархи-Тремеры отвергают обычную власть Камарильи и также часто задирают нос перед Пирамидой. Пока Анарх не сильно раскачивает лодку, такое поведение остается без внимания. Поручение лояльному Тремеру охоты на Анарха, возможно — на территории друзей последнего и не находящейся под влиянием Камарильи, есть трата ресурсов. Как и у изоляциониста, у Анарха вряд ли много влияния в Пирамиде. Однако у Анархов есть свое общество, хотя и небольшое. По существу, Пирамиде нравится иногда присматривать за тем, что делают Анархи. Анарх-Тремер, не возражающий против того, чтобы иногда «выдавать» своих соратников, все же может найти в Пирамиде «работу по контракту» или случайные подачки.

0

10

https://i.ibb.co/DtcCMcq/image.png
САЛЮБРИ
ЦИКЛОПЫ (ЕДИНОРОГИ стар.)/ФУРИИ
Основная информация представлена здесь по Линии Крови Салюбри-Целители
Кандидаты на Становление:  Салюбри предпочитают Обращать индивидуумов с высокой Человечностью: целителей, святых, филантропов, защитников окружающей среды и т.д. Предполагается, что единовременно существуют всего семь Салюбри, хотя некоторые Сородичи утверждают, что в нынешние ночи это число может быть меньшим — или большим.

А вы знали, что...  Когда Тремер обрушили свой гнев на Единорогов, законы гостеприимства Тзимице хорошо послужили последним; впрочем, то же самое можно сказать и об их ненависти к Узурпаторам. Оба этих клана объединяет борьба с Тремер, хотя каждый из них обладает диаметрально противоположными представлениями о том, как решить эту проблему.

Становление: Говорят, что единовременно существуют лишь семеро Салюбри — достигнув Голконды, Салюбри Обращает тщательно отобранного потомка, который уничтожает сира посредством диаблери.

Клановые дисциплины Прорицание, Стойкость, Обеах

Слабость: Салюбри могут пить кровь лишь тех лиц, кто даёт им её добровольно.

Собрания: Гонимые всеми, Салюбри не рискуют собираться в группы по любой причине.

Иерархия: Салюбри слишком немногочисленны, чтобы иметь настоящую «организацию», однако большинство представителей линии крови придерживается схожего кодекса. Для Салюбри достижение Голконды — превыше всего, и им отвратительна даже мысль отказать другому в помощи. Салюбри невероятно верны, и отсутствие организации они возмещают преданностью. Лишь самый отчаявшийся Салюбри подвергнет риску чужую безопасность — большинство предпочтёт бесчестью смерть. Однако некоторые старшие Сородичи утверждают, что встречали и более бесцеремонное отношение со стороны современных Салюбри, и, возможно, довольно явную бессердечность. Салюбри связываются с помощью таинственных слов, написанных на забытом языке (мертвый язык Второго Города). В былые ночи Салюбри вырезали эти послания на деревьях или иных знаках, где их смогут увидеть другие Салюбри. В нынешние ночи они могут «помечать» район с помощью граффити или просто написать записку и позволить кому-нибудь из непосвящённых доставить её соклановцу.

Обычаи: Спецефических обычаев, кроме разве что того, что Сир приносит себя в жертву путём диаблери, у данной Линии Крови нет.

А вы знали, что... Практически все Сородичи сходятся на том, что глаз появляется после того, как Салюбри овладевает самыми базовыми способностями Валерена/Обеаха, и начинает постигать сокровенные тайны этой Дисциплины, но не ранее

Наказания: Учитывая образ не-жизни данной Линии Крови и отсутствие у них организации, каких-либо наказаний не предусмотрено.

Общее описание: Линия крови Салюбри окутана атмосферой трагедии, потери и враждебности. Мало у кого из Салюбри не-жизнь длится дольше пары сотен лет, поскольку они считают Проклятие Каина почти невыносимым, и большинство из них существует всего несколько десятилетий, прежде чем выбрать потомка и уничтожить себя. Каким именно образом этой линии крови удаётся достигать Голконды настолько быстро и часто, остаётся неизвестным (если вообще соответствует действительности), и многие Сородичи подозревают здесь обман или внешнее воздействие.

Большинство Сородичей считают Салюбри диаблеристами и убийцами, в основном благодаря направленной против них неустанной пропаганде клана Тремер. Тремер используют своё влияние, чтобы объявлять на Салюбри кровавые охоты при малейшем намёке на то, что один из Циклопов ходит по камарильским городам. Репутация Салюбри-«душепийц» всегда опережает их, куда бы они ни направились.

Согласно рассказам отдельных Салюбри, когда-то они были настоящим кланом, основанным загадочным Сородичем по имени Саулот, первым вампиром, достигшим Голконды. Это достижение стало доступным лишь после Саулота, который, разочаровавшись в испорченных Сородичах, на неведомый срок отправился в земли Востока. Когда он вернулся, на лбу у него был таинственный третий глаз, и он владел способностями, которые ранее не доводилось встречать никому из Сородичей. Он также поведал о выходе из кошмара вампирского бытия — о Голконде. После своего возвращения он Обратил нескольких новых потомков. Некоторые утверждают что Инконню и сказочный Карфаген Бруха были созданы с помощью Саулота.

Какой бы ни была истина, Салюбри верят, что Саулот вернулся, изменившись куда больше, чем разумом и телом. Они полагают, что он Обратил последнего своего потомка во время правления Калигулы, а после этого уединился, способствуя достижению Голконды своими детьми. Однако это уединение привело к его погибели. В некий неизвестный момент он впал в оцепенение, возможно, добровольно. Во время Средних Веков группа жаждущих власти магов раскопала место захоронения Саулота. Самый могущественный из этих магов убил Древнего, утолив собственную жажду кровью Саулота. Говорят, что Саулот не сопротивлялся, зная, что настало его время уходить. Чтобы довершить дело, кабал магов стал преследовать детей Саулота, доведя их почти до полного уничтожения.

Современные Салюбри — это та часть потомства Саулота, которая сумела избежать чистки, проводимой магами, по крайней мере, согласно сведениям, которые они сообщают остальным. Считается, что маги преследуют их и поныне, и скорее всего как-то связаны с Тремер.

Хотя Салюбри утверждают, что они — целители, прочие Сородичи считают их похитителями душ. Их преследуют и подвергают гонениям, они не могут применять свои целительские способности, не раскрывая себя. Так или иначе, мало кто из Сородичей рискнёт принять «исцеление» из рук Салюбри, боясь, что их души — и так находящиеся в опасности из-за Проклятия Каина — будут украдены в процессе.

Однако, как ни парадоксально, самой большой угрозой для Салюбри являются они сами, поскольку все Салюбри жертвуют собой, Обращая нового потомка и заставляя этого потомка диаблеризировать их. Салюбри верят, что все души прокляты, и лишь достигнув Голконды они могут превозмочь мучения, которые ожидают их после смерти. Сородичи — и смертные — которые оказываются неспособны достичь Голконды, становятся призраками, запертыми между мирами живых и мёртвых. Разумеется, быть Сородичем — непростая задача, и это является испытанием, проверяющим силу души существа. Поэтому Салюбри являются ревностными проповедниками, и их «пропаганда», возможно, является источником значительной части неприязни, которую испытывают к ним прочие Сородичи. Таким образом, Салюбри влачат скрытное, отчаянное существование, гонимые своими Сородичами, отказывающимися узреть истину, которую им открывают.

0

11

https://i.ibb.co/PDbmRf8/image.png
НОСФЕРАТУ
КАНАЛИЗАЦИОННЫЕ КРЫСЫ/ТВАРИ/ОТШЕЛЬНИКИ

Кандидаты на Становление: многие утверждают, что сиры выбирают птенцов под стать себе. Потенциальными избранниками Носферату становятся калеки, находящиеся на грани смерти безнадежно больные, антисоциальные одиночки и настоящие психопаты. Все те, кто так или иначе уже уродлив физически или психически.
Некоторые сиры используют проклятие, как инструмент отмщения. Так среди птенцом могут оказаться горделивые королевы красоты, бессердечные бизнесмены или бесполезные политики.
Носферату считают себя практичными и часто даруют бессмертие опытным профессионалам, чьи навыки могут послужить на благо клана. Ведь кто-то должен оборудовать убежище для выводка, добывать чужие секреты или помогать строить собственную подземную империю.

Становление: в сравнении с другими кланами, становление носферату мучительно. Тела птенцов проходят через несколько этапов трасформации. Пройдет по крайней мере семь ночей адской агонии, прежде чем тело обретет финальную форму. Деформированные кости и форма черепа, затвердевшие вены, трепещущие и дергающиеся иссохшие органы. Поглощенная кровь смертных обжигает язык не хуже ядовитой желчи. На финальном этапе метаморфоз птенцы расстаются с остатками человеческого облика.
Не существуют двух идентичных носферату. Эти наблюдения породили слухи о том, что внешнее уродство напрямую связано с внутренним разложением личности.
Из-за ужаса, с которым приходится столкнуться новоиспеченным носферату, многие не способны его выдержать: кто-то сходит с ума в процессе, кто-то заканчивает свое посмертие в первые недели не-жизни. Привлекательные в бытности человеком, часто не принимают свое уродство и предпочитают окончательную смерть чудовищной вечности.

Клановые дисциплины: Анимализм, Затемнение, Могущество.
Слабость: Носферату отличаются совершенно безобразной внешностью. Уродливы настолько, что один их вид является нарушением Маскарада. Носферату прокляты быть изгоями и до окончательной смерти быть заключенными в чудовищной плоти.

А вы знали, что... Гули носферату, трижды испившие уродливой крови, претерпевают схожие метаморфозы, что и птенцы. Со временем все гули носферату превращаются лишь в жалкое подобие человекообразного чудовища, которые, под стать своим домиторам, вынуждены скрываться. Твари используют своих гулей для нарушения Маскарада на территориях Камарильи.

Собрания: если кому-либо из членов клана потребуется встретиться с подобными себе, носферату организуют Собрание. Для будущего Собрания (с названием никто не извращался) тщательно выбирается безопасная территория. Приглашением часто выступают невзрачные клочки бумаги с нацарапанными на них местом и временем встречи, которые распространяются по трущобам, заброшенным территориям и канализационным системам.
На Собрании  Канализационных Крыс Камарильи могут присутствовать Твари Шабаша и Отступники, равно и обратное. Потому так важно, чтобы подобные мероприятия проходили в условиях строжайшей секретности. Носферату ставят интересы клана выше политики какой-либо секты, но иногда объявленное перемирие нарушается.
Носферату, сумевший отыскать место встречи, будет принят и не понесет никакого наказания за отсутствие приглашения. Все, в ком течет проклятая кровь Носферату желанные гости.
Обмен последними новостями, специфические игры (как раскрытие секретов и пикантных подробностей о других), налаживание связей. Собрание стоит того, чтобы на нем поприсутствовать хотя бы раз. Те, кому это удавалось, не могли не отметить, что носферату прекрасные рассказчики.

Иерархия: четкой иерархии нет. Носферату не признают власть по праву возраста, богатства, статуса или связей. Старейшины не правят неонатами только из-за того, что они - старейшины. Слово самой обеспеченной Канализационной Крысы не значит ровным счетом ничего лишь потому, что у нее внушительная чековая книжка. Тварь может сколько угодно потрясать званием Главного ужаса всея [подставить любое название], а Отшельник - знакомством с Князем Красноярска. Работай на благо клана и тебя заметят и оценят.
Престиж в обществе носферату можно заработать. Наибольшее уважение получают те, кому удалось выжить в неблагоприятной среде, сразиться за свою веру и не отречься от принципов. Перечисленное не позволит носферату принудить других членов клана к подчинению и послушанию, но на Собрании к его словам охотнее прислушаются.
Подобный подход существенно усложняет взаимоотношения с представителями других кланов, облеченных властью. Старейшины носферату позволяют себе не пресмыкаться перед так называемыми "правителями" лишь потому, что так принято.

А вы знали, что... Внутри клана существуют фракции. Носферату, объединенные общими интересами или идеологией, имеют определенную репутацию и своеобразный стиль. Мученики известны свой верой и добродушием, как самые человечные, заботящиеся о своем потомстве. Фэджины, в противовес Мученикам, одинаково уродливы внутри и снаружи, их влияние разрастается в самых бедных и "преступных" районах населенных пунктов. Если Фэджины предпочитают собирать вокруг себя человеческие преступные элементы, то Жулики - мастера маскировки, примеряют чужие лица, ради шпионажа и чтобы потешить свое самолюбие. Звероподобные чаще прочих сливаются с мыслями и чувствами животных, не только, чтобы буквально разнюхивать чужие секреты, но и ненадолго покидать свою уродливую плоть. Хранители знаний известные собиратели тайн и загадок, они больше прочих интересуются оккультизмом и сверхъестественным. Есть и другие, с кем лучше не пересекаться вовсе. Не имеющие имени, презираемые даже внутри клана, но все же принятые. Жестокие психопаты, упивающиеся слиянием со своим Зверем, и мастера Затемнения и манипулирования, выдавливающие на поверхность всю человеческую гниль.

Обычаи: в обществе носферату больше негласных правил, чем задокументированных. В основном все они касаются взаимоотношений внутри клана. Гостеприимство, уважение, честность - малая часть того, что может заметить неонат побывав на одном из Собраний.
Носферату заинтересованы, чтобы об их быте и устройстве общества знали как можно меньше и потому старательно поддерживают те стереотипы, что бытуют в мире других сородичей и каинитов.
Информация всегда имеет цену и доступ к ней нужно заслужить. Носферату, как никто другой, знает истинную цену самого расхожего товара в среде проклятых. О достоверности, правда, речи не идет. На свой страх и риск носферату может заниматься фальсификацией. Если готов к последствиям.
Пересекать границы чужих владений и доменов "подземных королевств" или "королевства из трущоб" носферату, не стремящийся расстаться со своим посмертием, не спешит. Либо же идет на риск сознательно, надеясь не угодить в бассейны полные голодной скотины, коридоры полные безмозглых гулей и не быть погребенным под завалами. Или сожранным разгневанным хозяином.
Взаимодействие с другими носферату не является обязательным и члены клана с уважением принимают добровольное одиночество, общество одностайников-не носферату или котерии. Выводки могут образовываться только добровольно.

Наказания: проклятой крови и внешнего вида недостаточно? Что ж. Некоторые неугомонные личности, поступающиеся интересом клана или братьев и сестер по крови могут отправиться на самую грязную, тяжелую или нудную работу. Благо в лабиринтах канализации, на очистных сооружениях, в развалинах старых заводов или в заброшенных домах всегда хватает забот. Животные, мерзкие твари и охранные "экспонаты" должны быть накормлены и готовы встречать недругов.
Носферату, отказавший в помощи выводку, будет грести дерьмо с мусором и перемещать металлолом в первых рядах. Некоторые особо "отличившиеся" могут стать прекрасным дополнением к украшению Зала кошмаров или кормушкой для Бассейна тварей.
Кроме потери престижа и уважения носферату могут объявить персоной нон грата на отдельных территориях. Появление на Собрании может вызвать большой резонанс и уничтожить репутацию окончательно. Слухи внутри клана распространяются очень быстро.
 

А вы знали, что... Прежде чем попасть в убежище носферату, гостям придется не сойти с ума в хитро выстроенных лабиринтах. Дезориентированных, измотанных какофонией жутких звуков и трижды вымоченных в помоях и экскрементах, гостей встречает Прихожая. Вряд ли гости смогут пройти дальше. Да и захотят ли? Вся обстановка Прихожей максимально недружелюбна: зловоние, вычурность, гротеск. Залы ужаса предназначены для Собраний и выглядят еще менее гостеприимно, чем Прихожие. Обстановка упадка полностью отражает отношение выводка к всему происходящему: вскрывая гноящаяся рана, разросшаяся язва, личный уголок Ада. В качестве декораций или мебели могут выступать отвратительные фигуры, некогда бывшие гулями носферату, владеющего Могуществом.

Общее описание:

float:leftКанализационные Крысы Камарильи. Иногда трудно поверить, что клан, одно существование которого является нарушением Маскарада, выходит в состав Камарильи. Несмотря на отчуждение, с которым приходится сталкиваться, и предубеждениями других сородичей. Однако стоит четко понимать, что любое взаимодействие носферату с сородичами неизменно сопровождается обменом информацией. Сети шпионов и собранные слухи со всего мира проклятых делают из своенравных и уродливых сородичей ценных союзников. С ними предпочитают не враждовать, несмотря на открытое пренебрежение к правящей верхушке Камарильи и... скажем так, не самый приятный вид. Дело не только во внешности, сколько в подчеркнутом пренебрежении к гигиене.
Если кому-либо и доводилось общаться с носферату, то это вне всякого сомнения была видимая Крыса Камарильи. На их манере и поведении базируются основные слухи и стереотипы о носферату в целом: монстроподобная внешность является полной противоположностью человечной натуре внутри. Действительность же такова, что Канализационные Крысы в той или иной степени аполитичны и стараются не выбираться за пределы своего внутрикланового антисоциального общества. Среди высокопоставленных представителей Камарильи носферату редкость. Никто не хочет давать шпионам больше власти, чем у них уже есть. В случаях нападения Шабаша на города Камарильи первостепенной целью являются предположительные убежища носферату. Таким образом шабашиты уничтожают "глаза и уши" Камарильи.

float:leftТвари Шабаша. В отличии от Крыс они более скрытные. Меч Каина вербует носферату, как идеальных шпионов и диверсантов. Благодаря уродливой крови, которая меняет не только самих каинитов, но и их гулей, стаи носферату становятся незаменимым приобретением для устрашения стада и головной боли Камарильи. Интересным фактом является то, что среди Тварей достаточно бывших Крыс, которые по ряду причин больше не хотят (или не могут) скрывать свой изученный проклятием вид. Или же их извращенная жестокость вышла за все мыслимые и немыслимые границы.
Как и все шабашиты, прошедшие Создание, носферату приносят клятвы, вступают в стаи, проходят через Винкулум. Интересы клана остаются приоритетными, так как политические взгляды и одностайники могут измениться, а клан будет всегда. Правда заподозрить носферату в предательстве или полумерах нельзя. Твари просто не любят отчитываться о своей деятельности ни перед кем. Иначе грош цена шабашитской свободе.
Твари не прекращают общаться с членами клана и пользуются этой возможностью всегда: стараются посещать Собрания или организуют их сами. Твари Шабаша остаются самыми чудовищными и человечными каинитами. Их сферы деятельности: дезинформация, скрытая охота и устрашение.

float:leftОтшельники. Среди боев за самый громкий слух или самую грязную подробность чужого посмертия есть те, кто предпочитают оставаться в стороне. Максимально аполитичные на первый взгляд, часто бывают причастны к скандалам с дезинформацией обеих сект. Некоторые Отшельники зовут себя Анархами и открыто выступают против Камарильи и Шабаша. Отличие от Крыс и Тварей только в наименовании и отношении конкретных обществ к ним.
В какие бы темные места планеты не занесло каинита или сородича, там, вне всякого сомнения, будет носферату. Или придет по следам оных, чтобы затаиться в ожидании.

0


Вы здесь » Vampire: the Masquerade: York by Nights » Библиотека » Кланы Вампиров


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно